indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:............咳咳咳咳,龙语游戏从成立到现在已经有2……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?
indienova.com/steam/game/1631350
钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客制化打造属于自己的格斗机器人……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续作「钢铁之鬪」正式登场!……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
2.伐木工的素材得到了替换(现在是可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑补出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的……你问我那么久为什么不做这个吗?……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm
indienova.com/u/kimomoki/blogread/4789
/av17151727/计划12月15日的免费试玩,由于Steam莫名要重审一遍游戏版本...算了,我就知道没有辣么顺利的事情……...等等吧,应该20日可以上线!
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
这里我用到了GPU Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅……更多的渲染效果可以关注我的公众号:chenjd01ref:【1】《Chapter 7.
indienova.com/u/eiman/blogread/23825
”也是常听到的一句评价,一些游戏媒体也在介绍本作的文章开头写道:“机制看似简单无脑,但玩起来却放不下”……一命制的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次。……,Bruce先是生气,然后和我保持距离,说话也爱答不理,但我生日的那天去了几个村民,其中就有他,我还是一直见面就打
indienova.com/groups/post/102485
: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul……: @ehco0096#2 做肉鸽,可以一起想 Nova-YqTsul: @noah181#1 也可以认识一下……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:
indienova.com/groups/post/29240
都是M么 yogioh123456: 这个还是有点问题吧,当所有玩家都知道全部呐喊可以吓跑,那这时候他们还玩啥……Lefland: 我觉得出发点还是很好的,但是玩法提炼得太过表象,不够深入。……可以再重新换个思路去表现
版本:Early Access
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